Reseña escrita por Pere Sbert, “FZero”

Obra de un pequeño equipo sueco llamado Simogo, Year Walk es todo un rara avis, una experiencia realmente difícil de explicar. Tan sólo se me ocurre describirlo como un trasunto de aventura gráfica en primera persona con perspectiva lateral, que mezcla mecánicas Point’n Click, y toques de Walking Simulator

Simogo sustenta la propuesta de su obra sobre tres pilares: su historia, que dibuja el marco de acción y dirige la narrativa, su estética y apartado sonoro de los que pende totalmente la ambientación y su capacidad de inmersión, y las mecánicas jugables que explotan al máximo las características del WiiU gamepad, sin las que, por el propio diseño del juego, la experiencia no sería la misma ni de lejos.

Year Walk cuenta la escalofriante experiencia de Daniel Svensson que, rechazado por Stina, la mujer de la cual está enamorado, decide emprender el Årsgång, o Year Walk, un ritual ancestral que da nombre al juego.

Según la superstición emprender el Year Walk proporcionará al que lo realiza visiones sobre su futuro, pero son muchos los que mueren o desaparecen durante el rito, o lo que es peor, regresan trastornados tras conocer su destino. 

Year Walk te sumerge de lleno en la faceta más desconocida de la mitología escandinava, llena de rituales macabros, símbolos extraños, criaturas sobrenaturales y situaciones perturbadoras.

Con este trasfondo, el juego ofrece, sobre un marco cultural real, un conjunto de elementos surrealistas y terroríficos propios de la mitología, la imaginería popular y las leyendas escandinavas. El resultado es una historia que combina lo onírico y el horror, que se desarrolla envuelta en un halo de misterio y fantasía de la que es muy fácil quedar prendado, sobretodo por como acompaña su diseño artístico.

Y es que el diseño de Year Walk, tanto en lo visual como en lo auditivo, es muy llamativo. Se asemeja a lo que podría ser una representación de títeres de papel pintados a mano, pero con una estética oscura y terrorífica; incluyendo la banda sonora, muy ambiental, salpicada por efectos de sonido inquietantes y acordes llenos de tensiones, que consiguen una representación visual macabra dando forma a un conjunto con un fuerte carácter sobrenatural.

Pero la decisión de usar este estilo gráfico tan único no proviene sólo de la ambientación y diseño de arte, si no que también tiene un fuerte impacto en el diseño: Year Walk se desarrolla en unos escenarios planos en diferentes capas de profundidad, interconectadas por zonas de paso, de tal forma que cada en cada localización podremos movernos a izquierda y derecha, e interactuar con elementos y personajes que nos vayamos encontrando, pero también ciertos puntos que nos permiten acceder a otras zonas.

De esta forma, aunque el desarrollo del juego es totalmente plano, genera una sensación de avance. Es una manera clara y esquemática de conectar estancias que funciona realmente bien, y hacía muchísimos años que no veía algo así en un juego (el último que puedo recordar que usaba este sistema es el vetusto Stifflip & Co.).

Year Walk es un juego diferente, reflexivo y pausado. Perturbador mientras lo juegas, que consigue atraparte por lo especial de su propuesta a todos los niveles. Uno de los grandes desconocidos dentro del catálogo de WiiU

Y con la excelente historia y ambientación sobre la mesa, y un apartado artístico acorde llegamos al que es, sin temor a equivocarme, el mejor aspecto del juego: las mecánicas jugables. Aquí donde el juego muestra su mejor cara. 

Aunque por todo lo que he dicho ya puedes imaginarte que Year Walk es una aventura tremendamente inmersiva, el hecho de integrar, WiiU Gamepad mediante, un cuaderno en el que poder tomar anotaciones y dibujar lo que nos plazca sin tener que pausar la partida, le sienta de maravilla. Además en la segunda pantalla también tenemos acceso a una enciclopedia sobre mitos escandinavos con los que nos vamos encontrando durante el juego. 

Ambos elementos, junto al mapa, al que también tenemos acceso en la pantalla del pad, no sólo son muy útiles para meterte de lleno en la historia, si no que además se integran jugablemente en la aventura rompiendo la cuarta pared, traspasando la pantalla del televisor y llevando la solución al puzzle directamente a tus manos de forma interactiva.

Puede que esto que esté diciendo parezca no tener demasiado sentido, pues cuando jugamos a videojuegos resolvemos todos los puzzles interactuando con el pad, pero créeme si te digo que Year Walk acerca la relación jugador-gamepad-juego; si lo juegas, entenderás perfectamente a qué me refiero. 

Year Walk es un juego diferente, reflexivo y pausado. Perturbador mientras lo juegas, pero que consigue atraparte por lo especial de su propuesta a todos los niveles. Hay mucha documentación por leer, objetos para los que encontrar significado y puzzles que resolver, y para hacer todo usaremos el gamepad y su pantalla. Dale una oportunidad y descubrirás uno de los juegos más incomprendidos e injustamente ignorados del catálogo de WiiU.

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Idioma: Español
Duración: Entre 2 y 4 horas
PEGI 12

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